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399.有一个有钱的师父是什么体验?(第1章)

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    街机退出历史舞台之后,80-05年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?

    DNF正是在这个时候应运而生的:2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。

    2008年的DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。

    “好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,人们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。

    打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似1990年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。

    当2008年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。

    那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。

    不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。

    所以DNF在中国推出之后,很快就火了起来。

    ……

    第一天开服,预约的玩家数量就超过了50万。

    然后一周过后,留存下来的活跃玩家还有30万,说明DNF这款游戏的留存率很高,新增玩家人数也很高。

    同时在线人数也是一路上涨,很快就达到了5万、8万、10万人次。

    已经后来居上,超过了同时期的三国online2.

    ……

    4月8号,DNF开服已经过去了一周多的时间,DNF的官方论坛上面充斥着各种玩家的留言:

    “卧槽,最近玩这个游戏有点上头,我在这个游戏里面找到了童年的快乐。”

    “是啊,好久没有这种感觉了,就像当年偷偷用老妈给的早餐钱去街机厅买游戏币一样,只不过现在我老妈已经不会揪着我回家打一顿了。”

    “这个游戏的打击感还是挺不错的,我原来还以为一个2D游戏很难做出打击感,直到我玩了DNF,觉得里面的各种技能连招,对方的浮空受击、硬直反应……感觉都很不错,这也算是开眼界了。”

    “那是因为你没有玩过拳皇系列,早期的街机游戏就是差不多的,2D游戏的打击感这种东西人家早在10年前就已经摸索得相当透彻了。”

    “而且画质上面比街机游戏好得太多了,现在玩了DNF之后,再回去翻看以前街机游戏的老图,发现都是一堆的马赛克,简直没眼看。”

    “我感觉DNF现在的画风超级棒的,不得不说棒子的原画师们对于人体的剖析真的相当到位,我现在已经被女格斗家的身材所吸引了。

    这尼玛,很明显的六块腹肌,而且该有的地方还是有,真的太好看了。”

    “棒子在吸引力方面一直都是可以的,特别是在博米公司的高要求下面,现在的DNF角色已经算是业内公认比较漂亮的了。

    又漂亮又火辣,大概是这种感觉。”

    “作为一个寒国留学生,最早接触到DNF早期寒版游戏的人,我要告诉你们【游戏画质好】都是假象而已,如果没有博米公司的加持。

    那么你们大概率看到的DNF是这个样子的:

    鬼剑.jpg

    枪手.jpg

    ……

    看到没?

    是不是感觉非常粗糙和潦草,就好像是东岛动漫里面刚勾完线稿,还来不及细化就直接上色,跟在动画里面的品质根本就没得比。

    说起来也很奇怪,今年2月份的时候寒版的DNF全面改造升级,一下子将游戏的画质提高了不少,人物的精细度也提升了好几个档次,细节增加了不少,分辨率也提高了。

    这种感觉,就好像你之前一直都是近视眼,虽然看不太清楚这人长啥样,但是隐约觉得还不错,有一种朦胧美。

    然后突然戴上了一副度数合适的眼镜,一切都变得清晰起来,你才发现原来朦胧美只是你的错觉,还是清晰的人物更好看。”

    “我也是一名寒服玩家,入坑很早了,直到最近才发现国内也DNF了啊。

    槽,怪不得我说呢?怎么棒子这一次这么好心居然知道将游戏品质进行迭代,我还以为他们知道进取了,知道照顾玩家感受了,而且可能是觉得不进行迭代的话,未来市场就很难抢了吧?

    没有想到居然是迫于博米公司的压力,哈哈哈哈……真的很好笑。”

    “这样子的话,我们确实应该要感谢博米公司啊!”

    “是啊,也得亏是曹老板高要求吧,不然这种将游戏内所有的画面、角色、场景重新迭代的事情是很难发生的,毕竟寒国运营这款游戏已经有好几年时间了,玩家们都已经习惯了原来游戏的画质和画风,贸然迭代的话,其实风险系数还挺高的。

    好在这一次棒子迭代不错,游戏品质提升了一大截,还没有脱离原来的风格,不然的话,我还不知道现在寒服会是个什么样的反应呢。”

    一方面博米公司的要求很高,曹老板本身就是很厉害的美术原画,所以能够进行判断和指导,另外一方面寒国的Neople公司原画师技术确实很过硬,这才有一个不错的结果。

    ……

    DNF的玩家,最早是由80后85后这帮人带动,因为他们经历过街机时代,在游戏机厅感受过那个时代的魅力,不管是拳皇也好、街霸也好、三国战纪、名将、圆桌骑士……这些都是这帮已经成熟的成为上班族的人最大的童年回忆。

    DNF正好迎合了这一点,所以这些人一开始进入之后,成为了游戏的核心用户。

    然后通过这一群核心用户带动周围玩家,一些90后95后也陆续被拉了进来,享受起DNF带来的乐趣,于是这个游戏越做越大,玩家人数也越来越多,隐隐然要成为博米公司第一梯队的游戏产品。

    也就是仅次于劲舞团的第三大网络游戏。

    现在玩家们等级普遍不算高,玩到的内容也比较少,还处在偏pve推图向的内容当中,再过一两个月等他们等级升上来了,就差不多能体会到pk场的乐趣了。

    DNF这个游戏做得比较好的,真正让它大放异彩的恰好是pk。

    DNF的pk,一是讲求公平性,装备等级固然重要,可是占比也不是绝对地位的,还是要看玩家的操作手法,有可能一个操作牛批的玩家顶着一定的等级差和装备差距也能干翻对手。

    而这在其他游戏当中几乎是不可能存在的事情。

    另外一方面DNF的PK非常的硬核,它对于玩家的反应能力要求到了令人发指的地步,很可能你的一套连招没有打出来,下一秒钟你就已经是个死人了。

    所以前世的时候DNF才能作为【电子竞技项目】,每年开办相关的比赛,在WCG当中也有一项专门的DNF比赛。

    比赛过程当中,官方会开放所有的权限,由玩家来自由组合搭配自己的装备和职业,职业肯定都是满级的,在一个公平环境当中进行PK。

    等今年过后,曹阳拟定的计划是——

    到2009年把DNF也列为博米公司的电子竞技项目,到那个时候玩家们基本上都已经熟悉游戏了,而且不管是等级还是装备都应该毕业了,他们对于游戏的理解程度,手感、适应性方面也已经成熟,到那个时候进行比赛是比较合适的。

    ……

    当然,虽然玩家们暂时还体验不到PK带来的爽快感,可就算是PVE向的推图,玩家们依然可以在游戏中体验到操作带来的乐趣。

    DNF游戏过程中占据主要地位的“刷图”“刷副本”“刷装备”。

    所谓“刷”,就是通过反复通过相同场景、完成相同任务,获得稀有装备或奖励的过程。

    “刷”是一个极具MMO网游特色的词汇,从《三国online》开始到现在,但凡MMO网游都绕不开“刷”。

    在竞技游戏兴起之后,很多人开始将“刷”视为重复、无聊的代名词。

    其实不然:MMO的角色成长设定,本就让“刷”具备了其核心价值,角色升级需要经验值,角色壮大需要好的装备,所以“刷”本身不是问题,问题在于如何在“刷”的基础之上通过正反馈机制给予玩家足够的游戏体验。

    如果缺乏足够的变化和创新,“刷”就会沦为痛苦的重复劳动。

    但是,在设计良好的前提下,“刷”对玩家的吸引力并没有动摇。

    DNF恰好是这样一种很有吸引力的【刷】的方式,玩家们通过自己的走位、操作、输出,打倒强大的怪物,从而获取更多的更好的装备,然后再循环这个过程,其实是比较良性的。

    DNF跟市面上其他网游有一点区别在于,它确实会更偏动作向,也意味着它对于玩家的操作要求会更高。

    在刷的过程当中,玩家享受到了来自于击败敌人的快感以及普通玩家们的赞叹,这就是成就感,也是促成无数玩家们前赴后继玩下去的原动力。

    2008年的时候,玩家们还比较质朴,玩游戏的时候也没有后来那么快餐,很多人是能接受游戏过程当中带来的挑战和挫败感的,这也是DNF在这个时代背景下能获得成功的很重要的一个原因。

    “我觉得DNF比起魔兽世界来说,有一点很大不同,”一位网友在网络上面评论说,“

    魔兽世界对于团队的要求非常高,整体的配合和协调性都很重要,往往一个人犯错,全队皆输。

    但DNF队友死亡其实并不是那么致命的事情,如果队伍里面有一个大肘子,操作和装备都比较厉害的话,他一个人就能带全队过关。

    这在魔兽世界的副本当中几乎是不太可能的事情,除非对方的等级比当前副本高出太多,装备各方面已经形成碾压才行,否则想要单刷当前难度的副本很难很难。

    当然DNF当中的团队配合也不是不重要,多人一起游戏当然比个人更快更容易,只不过说在DNF当中想当独行侠也不是不可能。

    我这里不讲游戏的好话,只讲差异化,至于玩家们喜欢那一种模式,我觉得还是看个人喜好吧。

    如果喜欢团队氛围,一起游戏的玩家,可以选择玩魔兽世界。

    如果喜欢享受个人乐趣,或者小范围社交的玩家,可以选择DNF。”

    除此之外,2008年的时候,玩家们的单纯也让游戏增添了几分人情味。

    DNF的社交虽然没有魔兽世界的社交那么重要而且规模化,但也很有自己的特点,其中最重要的一个社交系统叫做师徒系统。

    如果一起组队刷图的话,其中只要有一个玩家的疲劳值过高,就会影响掉落率,但是如果这个疲劳值高的玩家是队伍某个成员的徒弟的话,那么就不会有什么影响。

    博米官方也很鼓励师徒行为。

    在游戏当中,师徒关系可能是比婚姻关系更加牢靠的一种关系了。

    很多玩DNF的玩家,都会无私跟自己的师父和徒弟进行共享,打到的材料、装备,能分享的就分享,这种行为在未来几乎是不太可能的事情。

    王浩泽进入游戏过后没有多久,一个比他高5级的奶妈要做他的师父,王浩泽一开始有些不太相信她,不过也不好回绝就答应了。

    本来他以为这人是个骗子,而且老子这么好的技术需要别人带吗?

    后来随着不断的接触,他才发现自己这个小姐姐师傅是真心收他做徒弟的。

    有一次师傅打到了一个鳞岩护肩,35级的紫色装备,非常好,市场价值是300万游戏币,但是师傅二话不说直接扔给了他。

    当时王浩泽就有点傻眼,“这么贵重的东西,你给我干嘛?”

    师傅骂道,“我特么又不穿重甲,你比我更需要啊。”

    王浩泽完全被震惊了。

    震惊之余有一些小感动。

    然后有一天师傅有点事情,不能上号,但是又越好了一些朋友一起刷图,她就把自己的账号和密码丢给了王浩泽。

    王浩泽问她,“你干嘛这么傻呀,把东西都共享给我,万一我是个骗子怎么办?我把你的装备都拿去卖了怎么办?”

    这游戏跟魔兽世界那种点卡收费的游戏不太一样,很多装备都是一分钱一分货,魔兽世界装备被盗了,你多跟几次团还能打回来一身不错的,但是DNF要是被盗号把装备卖了,那个肉疼真的不是一般人能感受得到的,差不多相当于家里遭强盗了的感觉。

    可是师傅单纯得连一点防人之心都没有。

    按照师傅的说法,玩游戏本来就是为了快乐,如果对自己的徒弟都信不过的话,那这个师徒就没有存在的必要了啊。

    “你没听过一句歌词吗?”奶妈师傅说。

    “什么?”

    “只要人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间,嘻嘻。”

    嘻嘻,嘻嘻你妹啊。

    王浩泽从那一天开始,下定决心要保护好自己的师傅,不让她受到一点伤害。

    自从有了这个人美心善的小姐姐师傅之后,王浩泽就对这个游戏产生了不少的依恋,同时感觉自己的内心也变得柔软和善良了许多。

    所以王浩泽也是用同样的善意对待自己的徒弟的。

    有一次王浩泽50W收了一个鳞岩护肩,心里有点过意不去,就收他徒弟,一直在带他,爆到紫到他的背包就算了。

    到他背包里就直接丢下来,打字说,师傅,东西给你。

    ……

    在游戏当中用善良收获善良,以真心换真心,真的很难想象。

    可这件事情就是这样悄无声息地发生着,在2008年的时候,多数人单纯得要命。

    不过也不是所有人都是善良的,也有不少喜欢欺骗别人的所谓【奸商】玩家。

    王浩泽就遇到过一次。

    对方说要卖一件焚风衣给他,要知道焚风衣算是这个时期的最土豪的装备之一了,价值大概是6百万币。

    而这个人说自己有急用,300万贱卖给他。

    结果当交易完成以后,王浩泽才发现,那根本就不是焚风衣,而是一件跟焚风衣很像的叫做防弹背心的紫装装备。

    王浩泽当场差点儿没气吐血,抓着对方骂了好久,可人家根本不鸟你。

    怪只怪自己粗心大意没有仔细细看就进行了交易。

    这种事情其实还挺常见的,不少人用防弹背心装成焚风衣来骗人,后来骗的人多了,大家都长了一个心眼儿。

    后来王浩泽的师傅也不知道是从哪里弄了一件真的焚风衣过来丢给他。

    当时王浩泽就震惊了,“干嘛?”

    对方打字说到:“你师父我人品好,刚才刷暗黑雷鸣废墟新鲜出炉的。”

    “这太贵重了,我不能要。”

    “你不是一直都想要吗?放心好了,你师父我不差钱。”

    呃……

    王浩泽有时候都有些怀疑,自己的师父到底是不是一个富家千金,永远是一副视金钱如粪土的模样。

    后来时间长了他才知道,这件焚风衣根本不是师父刷图爆出来的,这个憨憨为了怕他伤心,特地花了600多万去市场上面收了一件回来。

    王浩泽感动得要死。

    ……
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